Bakrom er et psykologisk skrekkspill inspirert av det berømte internett-spillet creepypasta, som plasserer deg i en endeløs labyrint av tomme rom, summende lys og urovekkende stillhet. Det finnes ingen klare instruksjoner, intet kart og ingen enkel fluktmulighet, bare endeløse gule ganger som sakte tapper deg for forstanden. Spillet fokuserer på atmosfære, spenning og frykt for det ukjente snarere enn skrekkscenarier.
Målet ditt er enkelt, men skremmende: overleve og finne en vei ut hvis en i det hele tatt finnes.
Hva er bakrom?
Backrooms er en overlevelsesskrekkopplevelse der du er fanget i et liminalt rom bestående av gjentakende rom, fuktige tepper, flimrende lysrør og en overveldende følelse av isolasjon. Miljøet føles kjent, men likevel dypt feil, og skaper et konstant psykologisk press mens du utforsker.
Noen versjoner av spillet er utelukkende utforskningsbaserte, mens andre introduserer fiendtlige vesener som jakter på deg mens du beveger deg gjennom labyrinten.
Oversikt over spillingen
Spillet legger vekt på langsom, forsiktig utforskning. Hvert hjørne ser likt ut, noe som gjør det lett å gå seg vill. Lyd spiller en viktig rolle, fottrinn, fjerne lyder og stillhet kan være like skremmende som fiender.
Avhengig av versjonen kan spillingen inkludere:
- Utforsker endeløse korridorer
- Håndtering av utholdenhet mens du løper
- Unngå eller gjemme seg fra enheter
- Søker etter utganger eller trygge soner
- Løse lette miljøgåter
Det er ofte ingen kamp. Ditt beste forsvar er bevissthet og bevegelse.
Atmosfære og skrekkstil
Bakrommene er sterkt avhengige av psykologisk skrekk:
- Gjentakende miljøer som desorienterer spillere
- Subtile lydsignaler som øker spenningen
- Lange perioder med stillhet etterfulgt av plutselig frykt
- En konstant følelse av å bli overvåket
Skrekken kommer fra forventning snarere enn handling, noe som gjør at selv enkel utforskning føles stressende.
Vanskelighetsgrad og overlevelse
Overlevelse blir vanskeligere jo lenger du holder deg inne. Noen versjoner introduserer skapninger som patruljerer visse områder, og tvinger deg til å gjemme deg, bøye deg eller løpe. Utholdenhetskontroll blir kritisk, ettersom det å løpe i blinde kan gjøre deg forsvarsløs.
Å gå seg vill er en del av utfordringen og noen ganger en del av gruen.
Funksjoner
- Dyp psykologisk skrekkopplevelse
- Endeløs, labyrintlignende nivådesign
- Minimalistisk brukergrensesnitt for maksimal fordypning
- Intens lyddesign og lyssetting
- Fokus på utforskning og overlevelse
- Flere tolkninger og versjoner
Kontroller (typisk)
- Flytte: WASD eller piltastene
- Se deg rundt: Mus
- Løp: Skifte
- Krøke: Ctrl
- Samhandle: E
(Kontrollene kan variere avhengig av versjonen.)
Plattformer
- Nettleser (HTML5-versjoner)
- PC
Backrooms handler ikke om å vinne, det handler om å holde ut. Hvis du liker langsomt utviklende skrekk, urovekkende miljøer og spill som tukler med tankene dine i stedet for refleksene dine, leverer Backrooms en dypt forstyrrende og minneverdig opplevelse.







Legg igjen en kommentar